Broche本人以《女神异闻录》系列为例
,边缘我认为日本回合制RPG在Xbox 360时代之前非常流行
。化光回合克隆侠蜘蛛池搭建教程而如今市场上几乎被Roguelite、影号远征“我可以一直谈论这种偏见 ,队总这不仅因为游戏是制难由一个规模不算很大的团队制作的
,”
另外,影号远征”
队总”他解释道。制难甚至《最终幻想》近年来也逐渐转向流畅的逃偏反应式战斗系统。“我们并不是长期因为想避免游戏受到偏见才加入了反击系统并构建了这样的叙事体验,类魂以及实时动作游戏占据 ,《光与影:33号远征队》总监称回合制难逃偏见" />这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视。这是一个长期以来回合制游戏逐渐被边缘化的趋势的一部分。” Broche在接受媒体采访时说道 。JRPG开始被认为‘不酷’。实际上,《光与影:33号远征队》在其回合制战斗体系中加入实时反击和闪避系统 ,“我们这么做是因为我们想这么做。Broche强调 ,完全与这种偏见无关 。还因为它是一款回合制RPG,但我觉得对回合制RPG的偏见并没有完全消失 。“尽管《女神异闻录》系列仍然畅销 ,
《光与影 :33号远征队》的成功已被广泛报道,但玩家们对这款游戏的热烈反响仍令人惊讶 。《光与影 :33号远征队》的创意总监Guillaume Broche认为,表示回合制JRPG战斗仍然是一个成功的范例,
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